国际站rts流量结构分析,国际站 rts

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大家好,今天小编关注到一个比较意思话题就是关于国际站rts流量结构分析的问题,于是小编就整理了3个相关介绍国际站rts流量结构分析的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么射击类游戏外挂更容易泛滥?
  2. 为什么现在单机即时战略游戏出的越来越少?
  3. 有什么好玩的游戏?最好不超过两个G?

什么射击类游戏外挂更容易泛滥?

谢谢邀请,回答问题之前我来先说FPS游戏

FPS游戏:第一人称射击类游戏,FPS(First-Person Shooter Game),是一种3D立体感很强的游戏类型。 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,并且成为热门青年人所喜爱的游戏。

图片来源网络,侵删)

我们现在所说的射击类游戏通常是竞技型,特点是地图较小,武器比较单一,操作较为简单,但是拥有很强的竞技性,一般玩家分为两个阵营,两个阵营在地图内进行游戏,对技术要求高,对配置要求低。主流的竞技型游戏有《反恐精英》等。

***最早的诞生,是为了方便我们偷懒——花更少的时间努力,获得更大的收益。当然了,想偷懒并不是什么大错,毕竟,偷懒是人类最难以克服的天性之一。为了可以偷懒,人类发明了各式各样的玩意,无论是机器还是工具,无一不是为了让生活工作学习都变得更轻松。放到游戏之中,就是***器和***了。

我们最熟悉的游戏,大概是电脑手机游戏了,毕竟主机在国内还不普及。而就在这两个最重要的平台上, ***器和***的魔爪,几乎是伸向了所有的游戏。

(图片来源网络,侵删)

从本质上来说,***是***器的一种,还有什么***、修改器,加速器(不是网络加速器,而是像变速齿轮这种影响游戏的程序)等等,从广义上来说,它们都属于***器,都是通过篡改游戏中的数据来改变游戏内容的程序。不过我们通常将应用于网游的称之为***,而单机游戏中的还是称之为***器。虽然是同一种东西,但是在单机和网游两个地方,这两者所受到的待遇完全不一样。

射击类游戏属于3D射击,入门门槛相较于LOL和魔兽世界来说比较高,很多玩家会晕3D,折淘汰了一部分人,有些人天生手速和反应比别人慢一点 ,这又淘汰了一部分,剩下的淘汰一部分就是那种夕阳红枪法的。

***如一局比赛里你一进场,你是个新手遇到一个高玩,你一直射不到人,人家则是看到你你就死了你会怎么想?心里肯定是MMP了,这些人中有很多技术菜又不承认自己菜的,就只能通过买外来挂***比自己更菜的人来获得成就感,说白了就是为了那点虚荣心,让人以为你是个高玩崇拜你。那些***制作人正是看中了这点,疯狂找漏洞去开发***,就导致了游戏***的泛滥。

(图片来源网络,侵删)

射击类游戏想要处理的数据较多,不可能服务器去处理,都是在本地处理然后将结果发给服务器,***就是修改了本地数据,而moba类游戏处理数据较少,所以将数据发给服务器,所以射击类游戏***多

此类游戏适应人群多,***的存在,证明火爆,游戏公司是有能力封掉***的,***与流量的选择,眼前与长远的抉择,应该会陷入漩涡吧,一款游戏很难成为金典,所以在短期利益与长期效益选择

为什么现在单机即时战略游戏出的越来越少?

多少年后,依旧会有玩家回忆那个已过去的时代:属于RTS(即时战略游戏)的时代。

所谓轻竞技游戏,是相对于高竞技性的RTS而言的。



众所周知,RTS普遍具有较高的竞技性,以SC为例这是一款普通玩家能看出门道,但不一定精通的游戏。玩SC不仅需要极高的游戏理解,更需要天分。

是的,你没看错,这就是大部分RTS对玩家的要求:天分。在RTS中,玩家不再指挥控制单一的个体,需要纵观全局使用战术,及合理利用兵种克制关系来取得胜利。而这不仅考验手速,更考验大脑运转能力。这些能力是很多玩家不曾具备的,因而RTS注定是高玩游戏,其高竞技性如一柄达摩克里斯之剑。一面是精彩对局,一面是被割裂的普通玩家游戏体验

(下图为《英雄连》,游戏界公认的战术RTS之王)



因而,RTS注定是小众玩家的狂欢盛宴,大部分玩家都难以参与进去。于是此时,轻竞技游戏便在RTS的基础上应运而生了。如dota就是衍生自war3地图编辑器的作品。而FPS射击游戏的崛起,也让更多玩家真切体验到了竞技的畅快。

(下图为《war3》重制版,RTS不朽之作)



太难了,

我接触的第一个电脑游戏就是星际,从红白机上的马里奥,忍者神龟一下跳跃到星际争霸这种超强竞技的游戏。那一刻真的很兴奋。

转眼十多年过去了,各种游戏大作层出不穷,不论动作射击还是moba网游都是大红大紫,甚至卡牌游戏都能分一杯羹,唯独即时战略类的游戏悄悄地退出了历史的舞台。星际争霸2已经出了9年依然不温不火。

真的很可惜,游戏真的是好游戏,可惜门槛真的太高了,人们喜欢快节奏的游戏,喜欢简单易上手的游戏,不想玩个游戏都那么累,淘汰是必然的了


有什么好玩的游戏?最好不超过两个G?

1【我的世界】生存类沙盒游戏我现在正在玩,配置要求不算高,游戏也很小,只有几百M,而且还有众多的mod可供选择。

2【真实赛车3】这款游戏我以前玩过,画质也挺高的,你要是不把所有地图和模式下载出来也不能到达2个G

3【方舟生存进化】

《方舟:生存进化》手游版是一款大型生存探索沙盒手游,由Wildcard工作室原班欧美团队研发,依托虚幻4引擎,凭借超高品质还原了端游的所有玩法。故事讲述一群人醒来便出现在神秘海滩,面对饥饿和寒冷的随时相伴,你必须寻找***,制作工艺品,种植农作物,研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处。为了生存而探索这个远古的开放世界,你需要使用智慧和***来杀死或驯养在这片土地上漫游的巨兽恐龙和其他原始动物,并与数百名其他玩家合作或猎食,以生存,支配......并逃脱!这款游戏也差不多2个G4【狂野飙车8】《狂野飙车8:极速凌云》是Gameloft开发的狂野飙车系列第8部作品,该系列从2004年起开始,赛道地图均以世界各地不同都市为蓝本打造,今年的《狂野飙车8:极速凌云》将有全新8幅地图,新场景中将含有逼真的雪、灰尘和雨水等天气变化系统,画面效果超乎想象。

目前我玩过的也只有这么多了,大家要有好玩的游戏欢迎在评论区留言

到此,以上就是小编对于国际站rts流量结构分析的问题就介绍到这了,希望介绍关于国际站rts流量结构分析的3点解答对大家有用。

标签: 游戏 *** 玩家

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